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第83章:改变(1/2)

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第83章:改变

“谁都知dao,游戏是否成功,有一条非常重要的因素,就是难度的把握。”

“太容易得到的东西,不会为玩家带来剧烈的成就gan。这就是游戏难度chu现的起因。但是,这个难度需要难到什么程度,把握却非常不容易。”

房间里一片寂静,就连铃木裕也仔细聆听了起来。

难度的把握,同样是世嘉需要攻克的一dao难题。

“因为想增加难度,所以chu现了无数的灵gan。但是,谁能肯定这些灵gan就是好的?”秦远峰看了一yan铃木裕,继续说“我举一个例子,一款游戏,忽然chu现了一个选择框,你决定这样zuo吗?是/否?玩家有的选了是,但是选择否的玩家却忽然看到了一行字。愚蠢,这gen本就不是你该来的地方。”

“这样chu现一次,大家觉得没什么。但是如果每一个错误选择,都让玩家看到这样的文字,玩家绝对会发疯!让我们来看看,为什么会chu现这样的问题。”

铃木裕眉tou微皱,他隐隐约约gan觉到了什么,却无法肯定。

秦远峰在白板上写着“策划和程序的chu发点是好的。他们想通过这zhong训斥,来激起玩家的不甘心,通过一两个无关jin要的,稍微有一些侮辱xing质的词语,让玩家激起继续玩下去的心态。”

“但是。”他放下了笔,拍了拍手“他们犯了最大的一个错误,就是过犹不及。”

“这zhong游戏,以经常chu现的误导,甚至诱导之后再否定玩家之前zuo的一切,以求激起玩家的好胜心,我给他取了个名字,sm女王。”

铃木裕忽然开了口“那么这zhongzuo法是对是错?”

“不能说对,也不能说错。”秦远峰淡淡地回答“chu发点没错,但是策划或者程序人员却无法掌握好,这zhong东西要添加,也只能由真正的策划高手来添加,否则就是整个游戏的污点。”

“这是心理学方面的问题啊…”铃木裕gan慨地说dao。

秦远峰笑了笑“没错,人机游戏再好,也比不过人与人的游戏,其实游戏最gen本的就是猜测玩家的心理。自嗨是不行的,自嗨的游戏zuo得再好,也是小众。”

铃木裕沉默了一会儿。

他min锐地gan觉,秦远峰这句话若有所指,或者说,就是说给他听的。

世嘉现在不是自嗨是什么?

自己的游戏自己非常喜huan,但是gen本比不过任天堂的销量。

“小众也未必是错。”沉yin许久,他才开口说dao。

“小众是没错。”秦远峰说dao“但是,这不是自己的公司,一个大型开发公司,手底下上千号人,小众,就代表了销量,就代表了利run。小众玩家确实更加jian定。但是从销售的基数来看,从发售的那一刻,就代表着它已经输了。”

“其实,小众玩家为什么更加忠诚。就是因为认同gan。”他接着说“他们喜huan的,被周围人不喜huan,忽然chu现了一款讨好他们为目的的游戏,只要不差,肯定会迅速聚集死忠。这样的游戏往往口碑不错,但是销量却是公司的一个心病。”

铃木裕没有再开口,气氛微微有些古怪。

好胖低声对钟晗说“怎么gan觉峰哥在上课啊?”

钟晗yanpi都没抬“他在杀ji儆猴。”

“ji?他杀谁了?”

“还能有谁?”钟晗翻了个白yan“可惜,这只ji现在还不知dao自己成为了ji。”

好胖想了想,终于明白了“你对铃木老师真不尊重。”

“尊重?错,我很尊重。但是仅仅是尊重。”钟晗扫了他一yan“看看你们,恨不得立刻跑到世嘉去,否则你以为学长凭什么要在这里高谈阔论?”

秦远峰的声音继续响起“我再举一个例子,比如,一款枪战游戏,要让你选一把武qichu击,但是你进入武qi库挑选的时候,却发现里面放满了武qi,从he弹到手枪都有。你兴致bobo地去挑选,却发现所有的东西都点不动,最后才发现,自己能用的只有一把小手枪。”

“玩家肯定会愤怒,既然点不动,你放这里干嘛?说到这里,我不得不说,这是想利用期待gan,反而造成了nue待玩家的典型例子。”

“这zhong情况,我取名叫zuo:nue待狂。”

“juti说一下?”众人还没说话,铃木裕已经先开了口。

越听,他越是gan觉心惊。

秦远峰的话不算多,却偏偏切入要害,他只要仔细回想一下,就gan觉冷汗涔涔。

就算是他,在开发过程中,都极难拿nie得准这些点子是好是坏!然而秦远峰的说法,不仅仅指chu了他们的好坏,更重要的是从源tou上指chu了他们为什么要这么zuo!

心理学,和游戏

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